X
Menu
on Uncategorized by Giken

속도에 대한 필요성 : 탄소는 2006 년 EA 블랙 박스에 의해 개발되었다. 그것은 플레이 스테이션에 대 한 첫 번째 NFS 게임 3 그리고 Wii와 닌텐도 게임 큐브에 대 한 마지막 NFS 게임, 게임 보이 어드밴스, 그리고 X 박스. 탄소의 핸드헬드 포트는 속도에 대한 필요성으로 알려져 있습니다 : 탄소 – 도시를 소유. Wii 포트는 온라인이 부족하지만 Wii 리모컨과 은축을 최대한 활용했습니다. 2015년 4월, 니드 포 스피드 월드가 2015년 7월 14일에 서버를 폐쇄할 것이라고 발표되었습니다. 그들은 곧 게임에 대한 새로운 계정을 만들 수있는 기능을 제거하고 그것에 대한 지원을 감기 시작했다. 발표 이후, 몇 가지 “세계의 끝” 프로모션 및 게임 이벤트 되었습니다 하지만 선수의 많은 이후 이동. [203] 속도에 대한 필요성: 핫 추구 2 EA 블랙 박스에서 데뷔 NFS 타이틀, 그리고 6 세대 콘솔에 대한 최초의 NFS이었다. 게임의 다른 버전은 각 게임 플랫폼에 대해 생산되었다; X 박스, 게임 큐브와 PC 버전은 EA 시애틀에서 개발되었다, PS2 버전은 밴쿠버에서 블랙 박스 게임에 의해 개발된 동안.

비디오 게임 업계에서 가장 잘 알려진 이름 중 하나에서 속도에 대한 필요성. 20년의 역사를 통해, 프랜차이즈는 여러 번 자체를 재개발하고 심지어 아케이드와 다시 시뮬레이터에서 장르를 변경. 시리즈에서 속도 게임에 대 한 여러 큰 필요 했다, 두 개의 혼자 서 있다: 속도 지 하에 대 한 필요와 속도 지 하 에 대 한 필요 2. 두 게임 모두 지하 경주 문화, 튜닝 및 챌린지의 독특한 분위기를 특징으로하며 그 이후로 어떤 타이틀에도 복제되지 않았습니다. 이제 일렉트로닉 아츠가 이를 되살리고 자합니다. 게임스팟의 스콧 버터워스는 10점 만점에 8점을 주었습니다. 버터 워스는 시각적으로 멋진 도시, 깊은 보람있는 진행, 진정으로 사용자 정의 처리 및 속도의 손톱 물어 뜯는 감각에 대한 속도에 대한 필요성을 칭찬하지만, 동시에 고무 밴딩 AI, 드라코니안 드리프트 득점 시스템을 비판하고, 항상 온라인 상태가 되어 게임을 일시 중지할 수 없게 됩니다. [37] 신뢰할 수있는 리뷰의 샘 러브리지는 멋진 야간 경주와 날씨 효과에 칭찬을주는 다섯 별 중 속도 41/2에 대한 필요성을 주었다, 하지만 오프라인으로 재생할 수있는 무능력, 게임 플레이를 일시 중지 할 수없는 패닝, 라이브 액션 컷씬과 지속적인 통화 참을 수 없게 됩니다.

[44] 속도에 대한 필요성: Most Wanted는 영국 게임 개발자 인 크리테리온 게임즈에 의해 개발되었으며 2012년에 출시되었습니다. 이 게임은 뜨거운 추구 확장반대로, 가장 원하는 IP에 집어 들었다. [208] 이것은 블랙 박스에서 NFS 시리즈를 인수 기준 게임 후 만든 첫 번째 게임이었다.

Share

Giken