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“클래식 타임라인”이 스토리텔링으로 밧줄을 배우는 Banpresto였다면, 이 이야기는 그들이 완전한 내러티브를 구축할 때 연마하고 정제한 곳입니다. 슈퍼 로봇 전쟁 알파 시리즈는 여러 시리즈에 걸쳐 복잡한 이야기 중심의 크로스 오버를 가져, 각 할부는 더 상호 연결되고 전체 신화 아크와 결합되고; 콜백 및 연속성 끄덕이 게 풍부 하 게 사용 될 것 이다. 턴 기반 전략 공식과 프랜차이즈에서 브레이크 아웃 캐릭터가되는 일부 원래 세대가 프랜차이즈에서 브레이크 아웃 캐릭터가되는 일부 원래 세대의 삶의 질 업데이트와 함께, 알파 사가는 종종 팬덤의 좋아하는 연속점 중 하나로 간주됩니다, 전체 프랜차이즈에서 베스트 셀러 게임을 특징으로 (알파 1은 백만 단위 판매에서 멀리 스니프했다, 그리고 네 게임 모두 반 만 마크를 지나 폭발 했다) 일반적으로 반 만 마크를 지나 폭발 한 4 개의 게임 이 모두 반만 마크를 지나 폭발했다) 두 번째 게임을 시작으로 Banpresto는 전형적인 슈퍼 로봇 전쟁 스토리 구조를 소개했습니다: 지각로봇이 아닌, 줄거리는 서로 상호 작용하는 각 자의 캐릭터와 함께 여러 시리즈의 융합이 될 것입니다. 가장 중요한 이야기는 그 할부의 원래 세대를 중심으로 할 것이고, 마지막 보스는 모든 캐릭터를 하나로 모으는 것입니다. 일부 Fix Fic 요소도 여기에 도입되기 시작했습니다. 그러나, 이것은 Banpresto가 여전히 동시 스토리 라인을 구현하는 법을 배우는 방법의 시작이었기 때문에, 이야기는 광범위하지 않았습니다 (종종 손파 및 / 또는 부정적인 연속성등의 좋아요로 타격을 입었습니다). 클래식 타임라인과 알파 사가는 각각의 오리지널 플롯과 신화 아크와 서사적인 관계를 가지고 있었습니다. `슈퍼로봇대전 컴팩트`(임팩트, MX 포함)에는 셀렉트 시나리오 시스템이 탑재됐다. 플레이어가 이러한 긴밀하게 짜여진 연속성을 따라가기 어려울 것이라고 믿은 Banpresto는 전임자와 후계자에게 거의 주제적인 요소가 거의 없는 완전히 독립적인 할부인 다른 접근 방식을 실험하기 시작했습니다. 동시에, 닌텐도 게임 보이 어드밴스 컴팩트 에 이어 지평선에 어렴풋이 했다 2 부작. `슈퍼로봇대전 64`의 저작권 문제로 인해, 반프레스토는 원작의 기계적 디자인을 `슈퍼로봇대전 어드밴스`로 재사용했으며, 64년의 줄거리가 없는 다른 스토리를 들려주었습니다. 이 게임은 성공적이었고, 개발자들은 파이널 판타지나 파이어 엠블럼과 같은 다른 동부 RPG 프랜차이즈와 유사한 단수, 연결되지 않은 할부를 만들기 시작했으며, 게임이 끝나면 이야기가 완성됩니다.

이 연습은 각 후속 타이틀마다 다른 게임 플레이와 스토리 옵션을 제공했을 뿐만 아니라, 밴프레스토의 오리지널 제너레이션 뱅크를 더욱 풍성하게 했으며, 그 중 상당수는 슈퍼로봇대전 오리지널 세대에 통합될 것입니다. 이 시리즈는 때때로 영어 원어민에 의해 「슈퍼로봇대전 타이센(Super Robot Taisen)`이라고 불리기도 합니다. 이 사용의 일부는 일본 애호가에 기인 할 수 있지만, 시리즈의 몇 가지 미국 릴리스는 특히 로봇 전쟁 시리즈와 상표 충돌을 피하기 위해 “슈퍼 로봇 타이센”이라는 제목이었다. (로마지(rōmaji)를 영어 제목으로 사용하는 동안 일본어 제목의 영어 번역본을 사용하는 아이러니에 주목해야 합니다.) 이상하게도 ,`슈퍼로봇대전`은 일본의 발명품입니다. `슈퍼로봇대전`은 `모바일 슈트 건담`과 비슷하게 일본에서 `영어` 타이틀로 사용되기 시작했습니다. 슈퍼로봇대전 알파 가이덴(Sápá)은 2001년 일본에서 처음 출시된 플레이스테이션의 비디오 게임입니다. 「슈퍼로봇대전 알파`의 첫 번째 사이드스토리입니다. 애프터 워 건담 X, 턴 어 건담, 컴뱃 메카 사벙글의 등장이 게임에 등장합니다.

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